我独自开发Warbound Realms,使用AI作为我无法承担的额外帮助。这个视频展示了镜像,一个可以在承受直接攻击后覆盖相邻同伴的卡片,并继续复制链。
有趣的部分不是生成第一版,而是在CPU战斗和真实玩家PvP之间保持机制的确定性,同时在攻击、移动和死亡中保留每张复制卡的当前视觉身份。 我在整个实施、调试、艺术迭代和重复合同测试中使用AI,同时指导机制、平衡、呈现和最终决定。
结果是这个完全控制且专业的复制器事件。
浏览器的alpha版本免费玩耍:https://play.warboundrealms.com/
对于其他使用AI辅助的单人开发者,AI在哪里节省了你最多的时间,在哪里创造了最多的清洁工作?
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