我想在基于回合的迷你游戏领域尝试一些不同的事情,Warlondor 就是这样一款游戏。

战斗仍然以思考的方式进行,但没有固定的回合数或每回合的动作数。相反,时间线会按照近似实时的战斗节奏进行,然后在您需要做出决定时自动暂停。

这也使我在技能设计和时间方面有了更多的自由,因为每个技能不必按照固定的动作结构进行设计。它更像传统的角色扮演游戏,技能的激活和被动技能更像传统的技能系统,而不是卡片。角色扮演游戏中角色扮演的灵活性使得您可以自由选择自己的主角角色,例如坦克、治疗师或输出玩家。状态效果是为了设置或强化另一名队友的技能而设计的。

您可以控制最多五名角色,同样的队伍结构也可以在联机模式下使用,同样可以支持最多五名玩家。因此,我一直在尝试在您自己构建整个团队时,以及每个玩家控制自己的角色时,都能让技能的协同作用有意思。