单人项目,基于SDL2的C++。十张 Strike Wings 截图,我的空间战斗游戏,HUD关闭,未合成。

整体艺术风格归结为一句话:空间是黑色画布,所以所有在上面的东西都应该是亮的。到达那里花了我预期之外的时间,爆炸是最长的部分。

第一版是圆形爆炸。圆形逐渐变红,然后消失,战斗机和战列舰都一样。看起来像是一枚游戏币,而不是火球。

第二版用游戏启动时自己绘制的sprite sheet替换圆形:小爆炸五帧,大型爆炸512像素七帧,各有六种变体,每个火球都选择自己,不同的。比前一版好,但仍然在场景上贴上去了。

第三版是光:整个场景上的光效,火焰溢出到附近的船体和尘埃上,战列舰有分阶段的爆炸:气体喷发,爆炸,板条和冲击波环。第一帧是在日蚀下的末期爆炸。船体停止是形状,变成光源。

天空也一样,从黑色星星到大约三十个背景和中心物体。哪一个图片看起来像图片,哪一个看起来是噪音?我已经盯着它们太久了,无法相信自己的排名。