我几乎完全一个人开发了这个游戏。3D模型、环境、关卡以及游戏的许多其他部分都是我从头开始创建的。对于一些纹理,我在开发过程中使用了AI,而其他的则是手绘并编辑的。
我知道在游戏开发领域,AI是一个非常有争议的话题,但从我的经验来看,我认为它可以是一个有用的工具,特别是对于独立开发者来说。
当你一个人工作时,你必须自己完成几乎所有的工作——建模、贴图、编程、动画、音乐、音效、关卡设计、编写、测试等。如果你试图完全自己掌握并创造每个部分,完成一个游戏可以轻松地花上几年。
一个人开发游戏也可以非常令人筋疲力尽。在开发过程中,有很多时候我都感到心力交瘁。
对于我来说,使用AI并不意味着你可以从创作过程中脱身。反而,我认为你仍然可以将自己的东西融入其中。例如,有时候我会使用自己的旧作品作为起点,然后使用AI来生成或开发其变体,然后继续编辑并完善结果。
我不是说这就是每个人应该如何制作游戏的方式。它只是我用来完成并发布游戏的其中一个工具。
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