大家好,我最近在学习如何使用capcut编辑视频,所以我想分享一下我自己学习(也就是说,通过AI学习)设计卡片游戏的经历。

我的工作单位允许我在Google Play Console和移动游戏设计流程中获得知识。由于我学习了AI如何帮助学习编程、创建游戏和设计资产,我就钻进了编程的奇妙世界里,沉浸其中已经8个月了,我已经习惯了失眠的夜晚。

这个游戏概念简单而快捷,玩家必须在5秒内读懂对手并选择自己的牌,主题是剑斗、剑术和剑士精神。测试我的第一版游戏后,我不断获得新的想法,并希望在游戏中添加更多内容(求助)。

第一版仅仅是一个简单的tap tap模拟器,没有背景,很基础的tap交互。

第二版开始为UI UX添加内容,我主要是检查其他移动游戏的表现,并且复制他们的UI UX展示并试图使其正常工作。

第三版我终于实现了拖放和60fps的增强。测试在我的设备上,我觉得非常棒,但我收到的反馈是游戏玩法仍然很乏味,不太有吸引力。

最后一个迭代,我尝试将斩击动作添加到卡片游戏中。玩家不仅可以拖动牌到游戏场,还可以通过“斩击”来激活它。还有“快速时间事件”玩家需要在正确的时间内执行斩击才能获得加成。

回顾我自己的游戏设计之旅,我很高兴我走了这么远,决定在这里分享它。游戏仍然有很多地方需要改进,主要是UI UX和动画方面,我希望有一天可以分享一个完整的产品,让大家可以一起享受愉快的时光。 cheers!