我为不朽螺旋的战斗设计强调了紧密的决策、位置和时间。每次你打出一张牌,敌人都有机会回应并打出自己的牌(对 Legends of Runeterra 中的这种交替打牌模式很喜欢)。在战斗设计中,我与 Legends of Runeterra 相比是板和轮的结构。

牌被部署到五条通道之一,每条通道只能放置一张牌类型:单位、咒语、光环和物品。玩家可以在无法再打出牌或想看看对手的回应之前选择跳过。跳过后,下一个玩家可以打出牌或选择触发 CLASH - 在牌上施放的咒语从左到右横跨通道,然后单位同时攻击,未被阻挡的伤害会压倒对手。CLASH 后,新轮开始,玩家每轮获得 1 点 MP(如 Hearthstone 中的 mana)。

你需要谨慎控制你的强大的牌,以防止对手的反击,可能先用一张较小的牌探索,或者跳过以欺骗对手先行(对手可能也会这样做)。

牌池和颜色是一个非常有趣的设计。实验性牌组建的乐趣让我很喜欢,所以我想确保每种颜色组合都能产生有趣的协同作用。你的牌组甚至可以包含五种颜色 - 每种颜色增加 10 张牌(所以不能仅仅使用一张强大的牌)。你可以增加同一种颜色的牌数(例如 20 张紫色牌和 30 张粉色牌),全部投入一张颜色,或者增加 10 张牌的每种颜色!

我目标是 2027 年初发布。游戏将在发布时有两个单人模式:一个像素风格的牌组建模式,以及 Gauntlet 模式,如果你只想建造牌组并战斗。目前,我正在设计挑战模式,适合喜欢极度困难的玩家。在线 PVP 是我非常希望实现的,但目前我正在专注于完成单人体验。

编辑:Windows/Steam 和 Steam Deck 是我首先构建的系统。移动版将在几月后发布。也在考虑console端口!

查看游戏在 Steam 上:https://store.steampowered.com/app/3858030/Immortal_Coil/