我正在打造 Hilted,一款2D像素风格的蒸汽朋克动作平台游戏,使用Godot开发。
核心机制已经实现了一部分,我目前正在开发 第1关。游戏最终的目标是 在一个执着于超越人类的世界中,试图保持人类身份,科技和野心使人们超越了自然界的限制。
你发现了一把古老的柄,能切换刀片。不同刀片拥有不同的能力,并且通过打败BOSS或完成副任务来解锁。每一把新刀片都解锁不同的统计数据、玩法风格和移动机制(冲刺、挂钩、双跳、隐身等)。
目前所有的艺术都是临时的。
我非常开心地参与这个过程。你们觉得呢?
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你发现了一把古老的柄,能切换刀片。不同刀片拥有不同的能力,并且通过打败BOSS或完成副任务来解锁。每一把新刀片都解锁不同的统计数据、玩法风格和移动机制(冲刺、挂钩、双跳、隐身等)。
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