我知道标准是获得 7000+ 的 wishlist,但市场推广是一个极其困难的事情,我们无论如何都会继续前进。我们已经尝试过短片、TikTok、NextFest等,但有时候事情并不会像你期望的那样落地,我相信我们可以改进我们的方法。

说了这么多,我想知道那些有类似经验的开发者,如何处理低 wishlist 的游戏的发布?你在这些情况下发现什么方法最有效?我看到其他人在发布后能够找到市场的立足点,我们希望能够朝着这个方向努力。