我花了两年多时间在一个流程化地城生成器上工作,我现在要发布一个示例。 我受到像《isaac的捆绑》和《进入枪库》的游戏等级布局的启发,以及像《Zelda》和《暗黑破坏神》的游戏世界。 这只是开始,我计划为这个项目添加更多的功能,包括将其转换为可下载的Unity包供他人使用。

目标是创造一个算法,生成的城堡感觉线性的像RPG,但仍然是随机和可重复的像Roguelike。

原视频:https://youtu.be/Adakgpoy0p0?si=R2qYbshEb11xuKFM

博客:https://ryancarpenterpf.dev/labyrinth_demo.html

示例:https://dev-rygy.itch.io/labyrinth-procedural-generator