我的游戏讲述的是矮人在建造一座巨型炸弹的工厂。 我为处理水和河流设计了一个桥梁系统。 你可以将桥梁连在一起来将工厂路由到水体上。 这个系统运作良好。但是,这并不是非常像矮人。
一个玩家测试者指出这一点给我。 为什么矮人会建造一座桥梁绕过河流,而不是直接炸掉它呢?
因此,我完全切除了桥梁建造和特性,并将其替换为爆炸。 类似的建筑已经为处理山地地形而设计,现已具有双重用途。 这个巧合的发生是很有趣的。
你在实施玩家测试反馈或设计方面的经验如何? 你如何知道何时应该移除某些东西,如果它在机械或主题上不合适? 你经常测试使用真实的测试者吗?
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