如果你在游戏开发领域工作,你一定听说过这样的对话:

  • “能否复现一下?”
  • “在崩溃之前发生了什么?”
  • “这是哪个设备上的?”
  • “能否让QA再试试?”

仅仅是尝试复现一个bug就花了很多工程时间。

我们正在建立 GamePilot.ai 来解决这个问题。

GamePilot捕捉到bug周围的上下文并自动复现捕获的问题,因此开发者可以立即开始修复而不是复现。

该平台使用轻量级的SDK,针对游戏引擎来捕捉进程上下文。

我们还将该上下文暴露在MCP中,如此你的AI代理,了解代码库,能调查问题,显示可能的根因,建议可能的修复。

目标非常简单:减少复现bug的时间。更多时间修复和发布。

我们目前正在测试这个方法与游戏开发团队,并非常感谢那些处理复现困难的bug的人的反馈。

自动bug复现听起来在你的工作流中有用吗?你需要捕获哪些信息,才能信任复现并直接把它交给工程师?

如果你想看看我们正在建立什么,更多上下文在这里:https://www.gamepilot.ai/

主要感兴趣的是听听其他团队是如何解决这个问题的?