我在Blender中用模型和动画了我的角色,我使用了驱动IK(Inverse Kinematics)设置来让手和员工始终跟随它。当我将其导入Godot并查看动画时,我发现手部会卡在身体里。我是否必须重新制作所有动画,如果是的话,我如何做到这一点,以便角色可以正确地握住员工并移动它,而不像它只是粘在手上。

左手在动画中没有“附着”到员工上,而驱动器是设置为0,然后它正常工作,但被附着的那只手会卡在身体里。如何修复这个问题?