大家好!
经过最后7周的隐居,我们终于准备好发布72 Seconds的alpha版本。
发生了很多变化。
我们开始这个开发周期时,72 Seconds更加接近roguelike RTS。然而,在过去的7周里,我们逐渐向一个完全不同的方向发展:拥有ARPG元素、持久单位、进度、职业、物品、制造、战役和晚期信号的RTS。
一些最大的变化:
- 群组和修饰符 - 白色、蓝色和黄色群组,具有不同修饰符,如吸血、耐久、躲避、再生、狂暴等。
- 战役、任务和信号 - 一个1-20级战役,具有不同的任务目标和晚期信号。
- 持久进度和被动树 -您的单位在战役中持久,升级,获得新的能力并可以专门化为职业,如狙击手和火箭手。
- 武器和武器库 -制造和装备持久的武器,使您的单位更强大。
- 技术树 -职业和先进武器制造现在通过研究解锁。
- 新地图和视觉效果 -新的装饰、斜坡、空间飞船穿梭、弹道烟雾和大量地图改进。
- 大量玩家测试和打磨 -我们在过去的3-4周里确保所有东西都能正常工作。
总体而言,我们已经从原始的roguelike RTS概念上迈出了很大一步。现在的目标更多是关于进度和持久性,在时间内建立一支队伍并将其对抗越来越困难的敌人。
如果你想看到我们工作的所有细节,请参阅以下开发更新:
我们也正在准备Steam页面,预计本周会上线。你可以在那里添加到愿望单并尝试demo。
我们终于到了将游戏交给人们并了解他们真正想法的阶段。
我们非常需要你的反馈。
让我们重新开始工作!
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