我发布了 I.T. Never Ends,这是一款关于在地狱做IT支持的游戏。
今天有个玩家报告了一个无限等待的屏幕,发现WSL2/Hyper-V已经占用了游戏的WebSocket端口,解释了为什么Node返回的是EACCES而不是EADDRINUSE,找到了electron-main.js中的缺失的错误处理代码,并包含了修复它的具体代码修改。
我甚至无法重现这个问题,而这个玩家就这么轻松解决了它,然后继续玩游戏,就好像这根本不是个问题一样。
10/10的bug报告。我的目标受众似乎已经变成了我的高级工程团队。
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