在1.5年自主开发后, Dice’n’Go 的演示版终于在 Ukrainian Games Festival 2026 🇺🇦上线了。

由于这个是 r/Unity3D,以下是我花了太多时间战斗的部分 😅

Dice’n’Go看起来像一个简单的骰子基准游戏,但转变会迅速混乱:

掷6 → 玩家使用能力 → 对手反应 → 位置改变 → 陷阱触发 → 路径改变每次

使所有这些保持可读性和可预测性可能是最大的挑战。

该游戏使用:

  • 基于状态的转变: 玩家回合 → 反应 → 移动
  • Netcode for GameObjects 服务器有权威的游戏状态
  • 能力继承,具有主动/被动/终极技能
  • AI评估玩家、陷阱、掷骰子和棋盘位置
  • 动态路径重新计算,当能力或陷阱改变移动时
  • Cinemachine + DOTween用于摄像机/ UI / 游戏玩法的润滑

最困难的bug通常不是“这个系统是破碎的”,而是 三个完美工作的系统不同意下一步应该发生什么

今天也发布了一个新的游戏玩法试镜,所以这个项目终于在我的Unity编辑器之外存在了 😄

🎮 演示:
https://store.steampowered.com/app/5040530/DicenGo_Demo/

我很高兴收到 反馈、批评或技术问题 —尤其是来自Unity开发者的。