我们一年前开始制作我们的弹球类roguelike游戏,并非常高兴地发现Steam正在举办Pins & Pegs节目,这样我们的游戏就可以参加了!
然后,第一个障碍:我们在节目举办前一个多月才知道,要参加这个节目,必须让你的Steam页面公开。我们计划在节目举办前几天发布它。好吧,没问题。我们成功地发布了一个占位符的Steam页面,以便能够报名。
尝试一:一周后,我们从Valve那里收到了一个红灯。一些图形资产没有达到Valve的要求。天哪。好吧,另一个尝试,图形资产都修复了。
尝试二:一周后,我们又收到了一个红灯。上帝啊。这次是另一个图形资产,边缘有一点黑色。
尝试三:又过了一周,我们终于成功地发布了Steam页面。好吧。似乎所有问题都解决了。然而,并不是这样。我们才知道,如果你错过了他们发送所有适用的游戏的邮件,询问是否想参加节目(比如说6-8周前),那么你就必须通过申诉来报名。噫。
好吧,总而言之,我们又过了一周,就收到了确认邮件,表示我们的游戏现在已经注册参加了Pins and Pegs节目!我们刚刚避免了一个危险,我的心情并不太好。遗憾的是,我们只好在Steam页面上发布了,而没有发布demo,但我仍然希望我们的游戏能吸引一些人的注意力!
如果你从这个故事中可以学到什么:当它涉及在Steam上发布任何东西时,绝不应该把任何事情留到最后一分钟。
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