我和朋友刚刚开始使用Blender,制作PSX模型和物品。我对所有这一切都是新手,所以不知道从哪里开始。应该是先制作单独的物品并将它们保存为资产(如咖啡杯、桌子、道路、红绿灯),然后在Unity中将它们拉入场景中?还是应该在Blender中创建场景(我已经玩过了一个公寓场景)?还是应该将这些物品拉入Unity,使用游戏引擎来创建场景,并使用创建的物品来构建它?
从头开始!
我和朋友刚刚开始使用Blender,制作PSX模型和物品。我对所有这一切都是新手,所以不知道从哪里开始。应该是先制作单独的物品并将它们保存为资产(如咖啡杯、桌子、道路、红绿灯),然后在Unity中将它们拉入场景中?还是应该在Blender中创建场景(我已经玩过了一个公寓场景)?还是应该将这些物品拉入Unity,使用游戏引擎来创建场景,并使用创建的物品来构建它?
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