我最初只是为了开心,使用克劳德重现老式ZX光谱游戏《在布罗德韦的巡航》作为我妹妹的生日礼物。
然后我又想创作我同一时间最喜欢的游戏,也就是光谱游戏《死亡追击》。我又将其与另一个我最喜欢的游戏,街机经典《超越》混合在一起,特别是游戏中的金字塔路线部分。
如果没有克劳德的帮助,我不可能创造出这款游戏。不是说我建立了一支特工团队来制作它,我只是使用AI来填补我缺乏的技能——这算是AI的垃圾吗?我自己使用Blender来创建图形和资产。设计、游戏细节和具体内容都是我自己的想法,只是由克劳德编码。
这款游戏还远远没有完成,我非常享受玩它,但我不知道是因为我对自己做的事情感到自豪,还是因为它实际上真的很好。
我甚至还制作了一个游戏预告片,使用Capcut手动制作,不使用AI。感觉我只是在走形式,但不知道自己在做什么。
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