我花了一个月的时间,开发了一款增量游戏,主题是电车难题。几乎所有的内容都是通过人工智能来完成的。

我主要使用Claude和Codex这两个工具,均使用$200的计划。

我使用的订阅计划不足以满足我的需求,因为我经常会遇到限制。使用Claude和Codex这两个工具,几乎可以完成所有的工作。

Claude主要负责编程工作,还负责设计系统和构建UI。

游戏运行在我自己开发的C引擎上,同样也是使用人工智能来完成的。引擎花了大约5个月的时间,而游戏本身已经花了一个月的时间。

Codex主要负责视觉工作:

UI图标

3D模型

艺术

短视频

对于3D模型,我尝试了几款AI 3D模型生成器,但结果不太满意。这些模型经常看起来很软和塑料。

现在我使用Codex与Blender一起工作。它会根据我的需求在Blender中工作,渲染图像,并且我会提供反馈。虽然时间花得更长,但结果却要好得多。

Codex还负责制作了这部预告片。它编写了游戏中的bot,记录了游戏的录像,并且编辑了视频。只有我提供了反馈和要求修改。

在开发方面,人工智能已经非常出色了。

我还试图使用人工智能来进行营销和内容创作。营销仍然非常困难。

以下是Steam页面的链接。希望今年能完成游戏:

https://store.steampowered.com/app/4654990/Not_a_Trolley_Problem/