大家好,

我最近发布了我的第一款游戏,并想分享我对它的1个月评估。

游戏 我的游戏是名为Wyvern Wings的飞行风格的动作RPG。 我使用Godot独自开发了它,最初只是为了更好地了解该平台,但随着我6岁的孩子不断地鼓励我并要求玩它,游戏逐渐演变成现在的样子。 我想任何一个父母都可以证明,看到孩子的激动是无法在任何其他地方找到的一种激励。

发布指标

  • App Store浏览量:2070
  • App Store产品页面浏览量:117(5.6%点击率)
  • iOS安装:12
  • Google Play安装:7
  • 总收入:约20美元

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我为什么兴奋 只有6到8个这些销售来自朋友和家人支持发布。 这意味着大约11或12个完全陌生的人在某种程度上偶然地浏览了商店页面,喜欢了艺术风格,决定购买了。

看到那些第一次自然下载的人出现的感觉是难以置信的。 App Store页面转化率约为10%,也是一种很好的迹象,说明了预告片和截图的有效性。

在处理所有这些商店设置、构建管道等方面,我的自信心也得到了增强。 我对我即将发布的下一个项目,一个NES/SNES风格的动作横向滚动游戏感到很兴奋,计划在Steam和移动设备上发布。

对于其他独自开发的开发者,已经发布了移动应用程序的人们——在发布后如何建立势头? 我想听听你们的经验!