https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1vqtohw/dictocracy_an_extreme_turn_based_political/

我是一个独立开发者,正在开发Dictocracy - 一款极端的基于回合制的政治策略游戏,受Suzerain、Crusader Kings和Civ的启发。

我非常喜欢上述标题,正是它们使我想创造自己的版本,并在它们的基础上添加一些微小的变化(想象一下Suzerain但添加了模拟现实国家参数的功能,Civ但添加了叙述和对话等等)。

什么使它独特 ?

  • 动态世界:每次游戏都会是一个独特的体验,因为人口统计、关键问题、随机事件的发生率等都会有所不同
  • 一次行动:您只能在每个回合中执行一次行动(建筑、政策决策、研究与开发预算调整等),这使得优先权冲突的处理变得至关重要
  • 多个叙述:您在游戏中做出的选择会导致不同的子叙述,每个子叙述都有自己的互动、要求和成功条件
  • 相互冲突的优先权:您将被要求在不同因素之间进行平衡,如预算、关系、公众认可度等
  • 多种影响驱动:游戏中有多种方式可以施加影响力,包括建筑基础设施、投资R&D、采取正确的政策和事件决策等

链接

Steam页面

游戏玩法预告片

新增功能

  • 单位行动(部署、战争和间谍单位的行动)

未来路线图

  • 场景优化
  • 平衡
  • 测试

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