在游戏开发中,有一个不成文的规则:你的第一款游戏应该是小而简单的,然而有很多非常好的原因。
我决定做相反的。
在写作我的书《角毛》花了大约七个月之后,我决定将这部小说改编成游戏:一个以故事为核心的、电影化的角色扮演游戏,它保留了老式角色扮演游戏的精神,同时也融入了现代游戏的元素。
我想把我所有的精力都投入到一款严肃的大型开放世界游戏中:我的想象力、35年的游戏经验和16年的编程经验。
最初,我也想完全自己做游戏。
然而,我后来意识到,如果我想要保持我脑海中设定的质量水平,我需要把一些有才华的人拉进这个项目。简直不能相信我在每个需要创建这款游戏所需的领域都很有天赋。
尽管如此,我仍然把最大的工作量留给了自己:编程、动画、表演、身体和面部表演、世界设计、游戏玩法、音频编辑、动画、以及其他开发工作的许多部分。
但是一些人在声线表演、游戏的配乐以及游戏的视觉和图形细节方面做出了重要贡献。
我也希望《角毛》不仅仅是“另一个RPG”。
游戏的核心仍然是黑暗的史诗级奇幻RPG,但我将几种游戏和我小时候爱好的多个流派的元素混合在一起。
游戏中有来自《死亡之锤》系列、动作游戏如《Max Payne 1》和《死亡之地》以及恐怖经典如《生化危机1》和《沉默的咖啡馆1》等游戏的可识别影响,尽管保留了RPG系统、探索、故事、角色进展等在游戏中的核心。
在几乎花了两个完整的开发周期之后,角毛现在已经在Steam上有一个可玩的试玩版。
试玩版本身经过了很多不同的迭代,才最终达到我认为已经被正确地打磨好的版本。
我的目标是保持整个游戏的质量水平:一个让人感到丰富而非空虚的世界、一个吸引人的故事、意义非凡的探索和大约25-30个小时的高质量游戏玩法。
我还试图让最终价格非常友好,约为10-15美元。
对于这样一个项目,每个评论、每个反馈和每个支持都真正有帮助,而且愿望单对于游戏的可见性和未来的发布尤其重要。
试玩版是完全免费的,如果你对这听起来很有趣的话,给它试试。
我希望你喜欢《角毛》。
如果你喜欢它,请考虑在Steam上添加它到你的愿望单中。
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