你好,我是你的友好Game UI guy。

我爱着独立游戏,总是为你们加油,但我经常看到你们的HUD设计中反复出现的经典问题,我想帮助你们。

过去6年里,我可能已经批评或修复了100+个作品集,包含了不知道多少个HUD设计。通过纯粹的重复,我认为我已经找到了核心问题大约有4个左右。

厨房里的一切

设计师倾向于是极端主义者:一切都被扔进去,*最终* - 这是视频游戏。您的任务是作为UI艺术家去移除大约99%的内容。

所以您的第一步是不断地看您的HUD元素并问:这个元素是否真的需要在那里?

例子:游戏中的货币。无论是金币还是积分还是什么,你总是会收集它们。这信息很少会长期存在,而是会随着时间的推移而消失。这尤其是当货币没有立即战略价值时,即使你现在无法花费钱。

一个例外是你的“灵魂”在一个灵魂之歌游戏中,游戏中的货币会在死亡时破产,这种紧张感是情感核心循环的一部分。

我没有时间

第二个问题:任何信息是否会在短时间内发生剧烈变化?如果是的话,它可能应该出现在HUD上:生命值、法力值、弹药等。

但是,如果它是我喜欢称之为“冰冷信息”的那种信息,即信息很少变化,即刻变化;它应该被侧面化,弹出小工具,或者巧妙地嵌入到其他HUD小工具中。

例子:经验值。对于等级1-5左右,你可能会每10分钟左右升级一次。但是,到了中期游戏,升级可能会变得非常缓慢,甚至需要几小时的游戏时间。有一个经验值条目,几乎不会增长,根本不值得关注。因此,如果它不值得关注,并且可以轻松忽略的话,它不应该存在。

哇!噪音!

我打赌你在设计HUD时是在一个舒适的、安静的、安全的环境里,没错吗?这是一个大错误。疯狂的爆炸声在此处,弹药计数飞速移动,“救我!”的声音通过你的声卡16,等等等等。

你需要设计出一个想法,即HUD在正确的背景下是当shit gets real - 并且当游戏最为分散时。计划在HUD后面和HUD上最大程度的颜色和竞争性刺激。

例子:boss战斗是这种想法的独特体现。有多少次你会犹豫地看一下你的生命值,然后看一下boss的生命值?如果你无法看到你的队友需要被救援,那么就是一次wipe。如果一个冷却计时器太过模糊,导致你输掉战斗,那么就是一次controller-扔。没有什么紧张感比boss战斗更像了,如果你的HUD没有适当地处理巨量的覆盖性刺激,你就没有设计它得当。

大型UI仓库

看看原始的恶灵之门。这个HUD是那么巨大,像Shaq被枪指着脖子了。现在看看 Elden Ring - 整个领域的几十年精进。所有的非信息性元素都被移除,HUD甚至会在你处于满血状态时消失(我看到你在那里,干扰不全的法力值条目,嗨)

你应该尽可能地削减所有内容。这并不适用于你的字体,它应该有一个舒适的阅读大小……然后你应该再次增加那些新手数字。很多人都有糟糕的视力,但每个人都值得看到你的游戏。

这就是全部!就像往常一样,完全没有经验和孤独地制作游戏HUD是非常困难的,所以希望这能帮助你们,特别是希望进入行业的年轻UI艺术家们。我在为你们加油。

那就这样吧。见到你。