我目前正在开发一款抽取式RPG,其目的是比类似《黑暗》、《黑暗黑暗》和《新风暴猎人》这样的游戏更加移动化。我也喜欢在我的游戏中添加随机独特的职业,但当然,这会使平衡变得更加困难,尤其是当前的职业,我正在从一款未来的ARPG中拆分出来。值得一提的是,在我的游戏中,药剂在战斗中至关重要,尤其是buff。
这个职业叫做魔术师,目标是将支持性后卫和远程暗杀型角色融合起来。以下是他们可以选择的技能。
被动:逃脱艺术家、手法小心和我的一招好戏。前者使他们对敌人移动buff免疫,第二者减少使用消耗品的时间,最后者增加消耗品的背包容量。
M1:在默认情况下扔出扑克牌,但可以交换成消耗品,允许:
- 投掷刀和斧头时增加伤害。
- 对同盟成员的治疗和法力药水进行范围应用。
- 有时称为诅咒工具,它会给敌人施加一个buff,以此为代价,可以强迫被它击中的敌人使用工具。
转移:操纵AI攻击吸引力,向你或远离你。
现在你看我:不能在视线范围内使用,转移可以用来使AI失去视线,但在玩家身上则更具挑战性,然而像烟雾弹这样的物品可以用来减轻这种情况。使你隐身。
交换:允许你与同盟成员或敌人交换位置。
我的问题是,我想让它成为一个更支持性的职业,但在抽取式RPG中作为一个高移动性的远程角色听起来就像一个噩梦,我觉得他们会太强大了作为一个DPS。当建立职业时,我想象的就是一个更具触觉性的支持性职业,重点是保持团队存活,保持buff活跃,并使用消耗品来烦扰敌人。
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