大家好,我是dijimmi,一位非常新兴的独立游戏开发者。通常我不在Reddit上发布帖子,但我想听听大家的想法。
最近的一周,我和我的团队一直在为一个游戏节(不说游戏的名字以避免违规)工作,我真的很兴奋这个想法,我真的认为我们有机会赢得比赛或获得高分。但是,悲伤的现实是,我和我的团队没有能够在时间内完成游戏。
这主要是我的责任。我已经做游戏大约三个月了,在每个游戏中,我都超出了预期。这次也一样,甚至可能更糟。
游戏的想法是通过迷你游戏和其他内容促进玩家学习日语,同时也享受恋爱模拟游戏的体验。甚至我与声优和音乐作曲家合作,为了让这次比赛有价值。可惜的是,尽管我们尽了最大的努力,但我花在组织团队、编写故事和编程上的时间远远超过了预期。当然,这是我的第一次团队合作和指导。
无论如何,我们发布的最终版本肯定不是我们的最佳作品... 对话没有被充分打磨,语音线没有全部添加,迷你游戏有bug。这个项目对我很重要,我很高兴在做这件事时遇到了这么多人,但我也感到极大的遗憾,因为没有能够在时间内把它全部完成... 我确信我们如果在时间内完成它,肯定能获得高分。
我知道我可以继续游戏并在之后打磨它,但对我来说,它就不再是同样的东西了。真的,我想赢得比赛,让大家看到我们的优秀作品。但不幸的是,我也学到了一个教训:不要超出预期。
你们怎么想?
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