编辑/结果:糟糕的想法。平衡困难。太多因素。玩家可能会扔出东西来操控平衡。

你好,

我正在开发一款PVP竞技场格斗游戏,玩家使用咒语来对战彼此(很有创意,我知道)。

我的计划是未来某个时候拥有上万种咒语。起初我会有几百种,然后在游戏的整个生命周期中不断增加更多。 我不想讨论这个想法是否好或不好,我非常确定这是个愚蠢的想法。 我在这里问你们觉得什么样的特性可以自动平衡武器/咒语/技能,根据它们在游戏中的表现好坏。

例如:火球咒语的胜率超过70%。理所当然地,它总是会被选中,而弱的咒语则不受关注,如只有30%胜率的法术箭。

将胜率换成击杀数/游戏或任何适合的指标。

无论如何,我的想法是这些咒语会周期性地自动降低和提高。

这是一个通常需要手动操作,谨慎且经过反复试验的过程,但拥有上万种咒语时,自动方法更适合我的需求。

火球咒语的胜率达70%?伤害降低X%。法术箭的胜率只有30%?伤害增加Y%。

我肯定这种方法会带来一些问题,但我认为这是一个保持所有咒语都相关的好方法,即使它们不同时都很相关。

你们觉得这个想法怎么样?有人曾经做过类似的事情吗?