各位玩家,
我想和大家分享我刚刚完成的程序化项目——Wellstorm。它是一款类似经典向量管射击游戏的竞速游戏。
游戏中的所有内容,包括视觉和音频,都是通过实时代码循环处理的:
- 无限程序化变形的管道、峡谷和裂缝。
- 生成的荧光线框架、自定义磷光尾迹数学和模拟CRT曲率。
- 动态合成的音乐和音效,通过算法在实时生成。
作为一个独立开发者,我大量使用了人工智能工具来编写和优化后台数学、矩阵变换和优化公式,以便能够平滑地绘制这些复杂的形状。由于我在itch.io上公开了AI编码辅助的细节,这些算法在普通浏览器标签中会被隐藏,所以我在这里分享的就是一个用于程序化系统的构建。
Windows构建已经发布,体积小巧(33MB)。我很想得到您的反馈,关于种子变异、程序化的难度和动态音频节奏。
评论 (0)