Balloon Fight 启发了 ORKADU 的开发:

一个基于 Colyseus 后端的 2 分钟多人竞争式街机游戏,适用于 iOS 和 Web(通过 Telegram)。

它还包括一个故事模式,供单人玩家玩。

IOS 测试飞行:https://testflight.apple.com/join/1Znfqrn7
在 Telegram 上玩:https://t.me/orkadu_bot

对于多人游戏,我启动了两个服务器(EU 和 US-West)目前。你的 Ping 是如何工作的?

单人和多人游戏的控制器是不同的,你认为这是可以接受的吗?

工具栈:

- Colyseus 后端
- Phaser 前端
- Claude Code Opus(大多数)
- Capacitor for iOS

工作流:

- CLAUDE.md 与设计文件(DESIGN.md)、架构文件(ARCHITECTURE.md)和部署文件(DEPLOYMENT.md)相关的链接
- 任务组织通过 TASKS.md 和子任务
- 开发通过 Claude Code,推送到 GitHub,自动部署到服务器舰队通过 GitHub Actions