非常高兴找到这个社区 — 我想得到关于我的AI游戏开发工作流程的建议
大家好!我真的很高兴找到这个社区。虽然我没有任何游戏开发经验,但在过去的几周里,我一直在实验一个基于ChatGPT/Codex, Godot, Meshy 和 Blender的工作流程。
附上的视频是大约两周的工作结果。它仍然是一个非常早期的原型,但我真的惊讶于我能在学习的过程中建造了多少东西。
我的当前工作流程基本上是:
想法 → ChatGPT → Codex → Godot → Meshy → 测试 → 补充 → Blender → 重复
我会向ChatGPT解释我想要的机制或想法,并使用它来帮助结构任务给Codex。Codex直接在我的Godot项目文件上工作。
对于3D资产,我通常会使用Meshy创建一个初始模型,整合它到游戏中,测试它,然后在Blender中手动改进,重拓扑化或重建部分。
我仍然在摸索工作流程的几个部分,所以我真的希望在三个方面得到建议:
1. 声音效果和声音
我仍然需要好的工具来创建声音效果,背景音和角色对话。有没有AI辅助的音频或声音工具适合独立游戏开发?
2. AI辅助的3D动画
我需要为人形战斗,角色和机械车辆创建动画。有没有好的AI工具或工作流程可以显著简化3D动画?
3. 优化AI生成的网格
这是我当前最大的技术问题了。Meshy可以生成非常有用的模型,但它们通常非常密集,且拓扑结构混乱。
我目前在Blender中手动清理和重拓扑化它们。有没有可靠的工具或AI辅助的工作流程可以减少和重拓扑化生成的网格,同时保留重要的形状和细节?
我不一定在寻找一键解决方案 — 任何能减少手动工作量的东西都已经非常有用了。
感谢!我特别感兴趣听从于实验类似AI辅助工作流程的人,并且我会随着项目的发展分享什么有效什么不管。
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