在你说“注重故事/视觉效果/游戏玩法/推广”之前,我已经看到一些游戏,尽管图形非常原始,甚至没有故事线,也没有推广,只是凭借千万人次的点击就可以流行起来。

我正在尝试开发一个基于人物性格的游戏(Facebook曾经一度被这种类型的游戏淹没,人们点击以发现他们的角色),但却难以让人们玩耕并分享它。

在开发过程中有很多事情需要关注,究竟哪一个项会对游戏的爆红产生最大的影响呢?