学生们不断来求实习。游戏设计、Unity、Unreal、2D和3D艺术。大学给了他们工具,但没有人要求他们完成任何东西。
所以我们围绕着完成建立了这个项目。每个团队有三个人,一个设计师,一个艺术家,一个程序员。两个月,一个小游戏,发布。
第一个月是建造,第二个月是打磨。我们每次的争论都发生在第二个月。到第五周时,游戏已经可以运行了,每个人都想去下一个想法。让他们在有一个可以运行的游戏上停留,继续改进它,难于解决任何技术问题。
学期制,因为这个问题总是会出现。两个月的工资加上销售额的百分比。游戏的知识产权归团队所有。我们发售游戏,他们拥有它,所以不需要我们来制作续作。游戏中和商店页面上都有他们的署名。
到目前为止已经有四个游戏。重新制作了扫雷,玩家扮演的是一名老兵。一个温馨的游戏,讲的是小动物捕捉害虫的故事。一个类似于Reigns的牌游戏,主角是一个哑巴医生。一个从上到下的像素射击游戏,讲的是一名女孩追杀她的父亲杀手的故事。
这四个游戏已经翻译成12种语言,准备发布,打算参加东京游戏展。
有谁在做类似的项目吗?我一直在想,三个月的时间是否有用,还是会让期限延迟。
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