过去的三个星期,我一直在使用Sol和Claude 3 Opus开发一个第一人称,故事驱动的探索游戏——Wander。游戏世界中的所有物体、建筑、动物、植物、地形和洞穴系统都是通过代码进行的自动生成,没有使用任何外部的3D资源包或Blender模型。
这个活跃的世界是通过Mac和PC的Chrome内置本地LLM驱动的。成百上千个自主的NPC按照自己的日常程序行事,乘坐火车,旅行于各个城市之间,并与其他NPC互动。每个NPC都维护着自己的知识图谱和共享的全球世界图谱。当你与一个NPC交谈时,设备上的AI会合成对话并更新这两个图谱。如果一个NPC创造了一个关于一个地标的故事,那个谣言可以在世界各地动态地传播到其他NPC身上,甚至在你访问他们之前。
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