嘿,大家好。 我在想一个关于如何让动作RPG游戏如TES(The Elder Scrolls)进行家居装饰并将该系统转化为更有趣的系统的想法。
家居装饰系统在游戏中可以非常深入地发展,但它可能与游戏的其他部分和周围的游戏体验脱节,感觉并不是一个很好的附加活动来让玩家更好地个人化体验。 我认为它有潜力将其转化为自己的小游戏循环,包括探索、投资、打造和任务。
逻辑:
在RPG中,玩家通常会购买一个预装好的房屋或一个空白的房屋。装饰房屋通常是浏览选项列表并选择自己可以承受的选项和需要资源的选项。 为什么不将其转化为寻找装饰、购买和交付的体验呢? 您可以访问当地的木匠寻求木制家具、购买可用的选项并将其交付给您的房屋,或者获取自己的车辆并免费交付。 在1-2个游戏天里,您访问您的家并发现家具在您的门口。
一次,经过10多次交付后,您会收到通知说快递员在途中被劫匪劫走了, 并且您会收到动态任务线来追回被劫走的购买。
不同的小镇有不同的工匠提供独特的装饰品。 例如,在一条任务线中,您救了一个学徒后,后来您也可以从他们那里获得独特的项目。 其他时候,您帮助黑smith恢复业务,结果他是您的木匠朋友的朋友,并且现在他可以为您提供更多的独特家具,装饰着金属。
图纸:
添加更多的探索性质,您也可以引入图纸和书籍。 想象一下,您发现了一个蓝图项,用于一个漂亮的书架。您将其交给任何木匠,他们就会为您建造它。 或者,您发现了一本关于木匠的书,交给您的木匠朋友,他们现在可以出售更多的项目。 或者,您发现了一个破损的项目,将其交给正确的工匠,他们就会为您修复它。
草图:
但也可以用草图本来创建自己的图纸。它是一种物品,您可以用它来进行粗糙的铅笔草图。想象一下,您只用手指和手指来创建一个框架,前面就是您的视角。将手指和手指放在一起,手指越接近,框架越大,视角越开阔。您可以用草图来描绘地方或特定的装饰品。将草图交给木匠,您就可以为自己建造它。基本上,您就把家具变成了探索的理由。注意一下在某个洞穴中发现的独特品,草图它出来,之后您就可以在自己的家中拥有复制品。
或者,将草图交给画家,让他们为您绘制一幅画,您可以将其悬挂在墙上。它只是您用光滑的Photoshop画笔滤镜拍摄的图片。当然,这些图片不如真正的绘画那么好,但它们是您亲身经历的记忆,现今它们挂在您的房间里( Oblivion中有很多在游戏中绘制的画,实际上就是用滤镜处理的截图)。
建筑师:
更大的愿景是允许房子建造时使用建筑师NPC的帮助。您也可以通过建筑师和建筑工会(或简单地工人;只是一个例子)来重新设计您的房子的外部。您可以在小镇中找到他们,每个人都有自己的独特工具包和风格。有些人在您的任务线中出现,您可以与他们建立关系,并且他们可能会给您折扣和更多的选项作为奖励。
与其中一个交谈后,您要求他们帮助您设计您的房子,选择您拥有的任何房子或土地,您就会进入一个像Sims一样的创造性建筑编辑模式。可能,只有您的土地是可见的,而房子的外部就会淡出背景。设计好房子后,您就会获得房屋设计草图的蓝图,并且您可以使用该蓝图来雇用建筑师来实际建造您的结构。随着建筑的进展,您可以返回并调整设计,并将更新的蓝图交给建筑师。然而,这也可能会将游戏转化为更像Sims的游戏,但这与游戏的方向相反。
评论 (0)