我尝试在我的竞技型炸弹人游戏中使用动态光源和阴影。 我认为在某些时候,光源看起来相当令人印象深刻,尤其是在战斗时间进展到一半时,太阳接近地平线时。 你觉得怎么样?
该游戏使用Claude + Unreal Engine 5.8.1制作,更多信息请参见:https://www.bombermanboard.com/viewtopic.php?t=2495
我尝试在我的竞技型炸弹人游戏中使用动态光源和阴影。 我认为在某些时候,光源看起来相当令人印象深刻,尤其是在战斗时间进展到一半时,太阳接近地平线时。 你觉得怎么样?
该游戏使用Claude + Unreal Engine 5.8.1制作,更多信息请参见:https://www.bombermanboard.com/viewtopic.php?t=2495
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