我认为每当我发布我的游戏时,人们都会将其与其他主题为农耕的像素艺术游戏进行比较。

我不想制作一个简单的务农模拟器,你需要手动浇水、种植、收获每块地。

我想让你分析土壤成分,并根据 PH & 氮含量 选择合适的植物。

我想让你研究市场价格,并根据需求为你的农场做出 财务承诺

我想让你进行有选择的育种,以 遗传上优于市场竞争力的植物。

我想让你 自动化所有这些,如果你愿意,你甚至可以在 多人游戏中实现。

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