大家好,我想分享我正在开发的物理模拟。它完全在GPU上运行,模拟早期宇宙中的原子。您可以将原子射入空虚的空间,它们形成云,相互撞击,当足够的质量聚集在一起时,星球会点亮。所有这些都没有编程,仅仅是由物理原理驱动。

目前它可以处理约250,000个活跃粒子,帧率达到80帧/秒,定居的物质会合并在一起,因此在总共有约20亿个原子宇宙中。

我在想把它转化为游戏。您想在这样的游戏中做什么?

另外,请问我关于它是如何工作的任何问题。