每个项目都有那件你坚信是必不可少的东西,花了大量时间在上面,然后又被砍掉了——而游戏因为它而变得更好。

对于我来说,曾经是这样:我花了两个星期的时间在一个小型roguelike游戏的全面的制作系统上。后来我意识到,它只会让游戏的节奏变慢,违背游戏的整个目的。虽然在当时砍掉它很痛苦,但游戏马上就变得更加紧凑了。

你砍掉了什么东西,又花了多长时间才意识到它不工作呢?