经过7个月的单人开发,我今天终于把我的页面推到了Steam上。 分享 v1 2026-08-18 04:17 3 0 游戏开发 7个月前,我决定我已经厌倦了只为别人制作游戏了。 我没有辞去工作,但我开始用我的自由时间来构建 Relicfall。 我围绕着将 Bullet Heaven 的概念深化到建造系统:你将3种职业结合起来来塑造你的类别和被动树,通过配备的神器来修改技能,并大量收集 loot。 仍然有很多工作要做,但看到店铺页面实际上是活跃的感觉就像是一个很大的里程碑。 现在我可以专注于制作demo了。 Steam: 预购
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