7个月前,我决定我已经厌倦了只为别人制作游戏了。
我没有辞去工作,但我开始用我的自由时间来构建 Relicfall

我围绕着将 Bullet Heaven 的概念深化到建造系统:你将3种职业结合起来来塑造你的类别和被动树,通过配备的神器来修改技能,并大量收集 loot。

仍然有很多工作要做,但看到店铺页面实际上是活跃的感觉就像是一个很大的里程碑。

现在我可以专注于制作demo了。

Steam: 预购