Dev这里。 Chaos Chess在8×8棋盘上仍然是下子。您只需不再获得16个初始棋子。

您在实验室中花费一个点数预算:经典棋子、童话棋子、围城杂货。然后,您将装备带入比赛(人机/热赛/网络)并检查理论是否成立。

其中三个较为奇特的棋子:

  • 工程师 — 左右滑动象棋士,无法捕捉,两次游戏中可以复活落败的同伴到一个相邻的方格上。如果它死了,它会带走攻击者。

  • 龙摇车 — 摇车滑动加上一个一格的对角移动。

  • 联盟士兵 — 前进一步的卒子,最初不能双步,步行时保持安静。

没有付费优势的棋子。实验室的谜题可以让人们在使用这些军队时构建下子问题。

即将推出Steam(2026年第三季度)。如果您在Steam上添加了这个游戏到您的期望列表,我会等待您的设计问题 —尤其是:实验室中读取棋子,然后输掉它是否是一种功能还是用户体验失败?

人机对战透露:一些复杂的棋子机制和与本地计算机玩家交互的机制是由人工智能工具帮助开发的。没有图像或内容生成。

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