我们的工作室有一种“我们想做什么就做什么”的氛围,因为这样,我们很少会在游戏上市前完成项目,更别说有有效的市场推广或盈利了。尤其是当一个项目概念太独特,难以找到合适的标签,并且无法为玩家设定合适的期望时。坦白来说,我已经开始失去对项目的成功前景的信心,仅仅专注于我们认为创作过程有趣的方面。

但是在让游戏发布并与当地独立开发者聚会分享之后,steam页面开始显示出良好的数据!我不知道6月9日中间峰值发生了什么(找不到任何线上帖子可以解释那些数据)。但不管怎样,现在我知道分享并与公众互动的每一份努力都很重要!

我最初认为市场推广是一种零和游戏,你必须“追赶流行趋势”或被迫与更大的工作室竞争。但是现在,我认为他们更像是一种商业安全问题,而不是创意宣传。

如果目标是分享你制作的东西并让世界知道,你认为世界足够大,每个人都可以分享一点蛋糕。不要花费更多的时间和精力思考“如何”市场推广,而是直接去分享你的作品。去告诉世界你存在并且值得被注意。并且,告诉我们,我们足够重要,以至于占据他们Steam wishlist的空间。

P.S. 因为我们的工作室资金被切断后就倒闭了,我们现在只有几名志愿者在不为任何目标工作,只是为了乐趣。所以,请不要把我的帖子当作建议!