是否可以使用 Fable 或 Sol 建造一个好的像素艺术游戏?

花了 4 周的 Pro Max 订阅费在我的像素艺术游戏上看来像是由 Dall-E 2 建造的。

我不知道 Fable 为何如此愚蠢地对待我。

游戏的外观简直像 LLM 肉眼射出一样。

我花了大量时间在我们的自制引擎上(它选择了 Phaser),但仍然无法取得进展。

所以我做了研究并切换到了 Godot。

花了 10 天的时间尝试使用 Sol 和 Fable 进行移植,我甚至还没有恢复到特性平衡。

图形看起来非常糟糕。

像 Fable 这样根本无法判断建筑物是否重叠并叠加在一起,Fable 告诉我道路看起来很棒,而实际上道路是一块块随机的像素块拼凑而成,看起来像一个放大后的格子毯子而不是道路。

我尝试了我能想到的一切。