正在开发中。

我正在用Claude大部分时间来开发IDLE SOULS,在开发过程中使用AI进行编码、系统设计、迭代和调试。

主要挑战是建立围绕自主AI冒险家而不是预先编写的NPC**的世界。

每个冒险家都有自己的需求、记忆、关系和优先事项。他们可以变得饥饿、口渴或疲劳,意见不一,选择下一步的去处,接受或忽略合同,撤退从危险战斗中,逐渐改变他们对其他党派成员的行为方式。

没有预先定义的路线或编写的关系进展。目标是让他们的共同历史创造故事。

你是格里莫尔守护者

三个AI冒险家生活和战斗在其中。您开始您的党派,并且他们从未见过面。他们不知道您可以关闭书本。

三位陌生人,一条路。

一个盾牌,一把刀,一根杖。他们开始不知道彼此——并且他们有超过50个国家需要一起穿越。

他们饥饿了。他们口渴了。他们疲劳了,到了小夜晚,表现出他们的说话方式。

他们争论下一步的去处——然后他们去,因为世界倾听他们说话的内容。

没有人编写路线。

其中一个说“我们要去矿井”,其他人同意,党派就出发了。

联系是通过行动获得的,而不是通过写下来。

每次营救,每次抛弃,每次在难夜喝酒之后买单——它都留在某个地方。

几周后,他们可能会完成彼此的句子,或者除了必要时几乎不说话。他们的关系来自实际发生在他们之间的事情。

您无法命令他们。您只能说话。

将合同贴在板上并观察他们决定如何处理它。敲响钟铃,如果他们在思考——他们会抱怨、争论,并最终可能会尊严地遵守它,因为他们给出了他们的承诺。

或者离开他们-alone,他们可能会漫游到裂缝寻找荣誉。

那是他们要决定的。

世界不会等待您。

每个地区都有自己的天空和自己的时钟。暴风雪可以困住他们,而在城市则是晴朗的。暴风雨在上空炸裂,雷声会按照远离闪电的距离到来。

野兽在黑暗中伏击他们。

他们打架,打倒,帮助彼此站起来——并且这些时刻成为他们共同记忆的一部分。 当战斗失败时,他们可以撤退,野兽保留地盘。

您的手仍然可以伸入格里莫尔。

他们从合同、矿石和他们击败的生物中赚取金币。您可以使用它来给他们一些他们自己无法获得的东西:一瓶血液,一道防御符咒,一个能让某人再次行动的炭星。

他们可能会记得。

我发现最有趣的是建造的是看到相对简单的系统——记忆、需求、关系、自主决策和持久的世界——是否最终可以产生一个感觉像已经生活了一段时间的党派,而不是一个被写成看起来像那样。

在测试中,同一个党派已经经历了几个真实世界的日子。在这一点上,他们已经旅行了,战斗在一起,相互营救,争论,休息,吃饭和在一起度过了困难时刻。没有任何编写的关系进展,他们逐渐建立了自己的历史:形成联系,发展紧张关系,创造共同习惯,甚至在某些情况下依赖于彼此。他们今天的说话方式和反应方式已经显著不同于他们第一次见面的方式。