我去年九月发布了我的游戏,但是实际上销售量主要是在过去三个月里发生的,尤其是当我的Instagram帖子在网络上引发了很大的反响时。

我现在仍然不断更新我的游戏,添加新的内容和反馈,仅仅花费了大约30英镑的付费广告费用:))

我想知道的是,游戏的终身独特用户数,似乎购买游戏的人中,只有大约一半的人实际上已经玩过了。最新的更新使中位数提高了,但是我认为它仍然很低(游戏大约需要1到2个小时的时间)。

然而,待购清单还是相对较高的,所以我继续发布更新并添加折扣,希望得到您的意见。