10年前,我与一位传奇的图形艺术家拉乌罗(Raulo)合作,共同制作了一款游戏。拉乌罗曾为《风险林木》和《机械生物玩具》等经典游戏担任图形艺术家。

经过近2年的开发,游戏终于问世了。MOW是一款不像传统赛车游戏那样工作的赛车游戏。

我们在两大移动平台(Android/iOS)上发布了该游戏,但却是一场彻底的失望。

事实上,发布游戏到这些平台上,迫使开发者不断更新游戏以适应平台的OS更新。作为一名开发者,我一直在这样做,因为我不希望游戏永久消失,即使它从未赚取过一分钱。

几年前,我开始对游戏进行最终的改造,更新它到Google Play上,这次花了几个月的时间,才能使游戏正常运行。最后,我决定将游戏发布到PC上(在Steam、GOG等平台),这样即使我不再更新游戏,它也能永久存在。

我可以说的是,我们制作了一款我骄傲的游戏,它花了我们很多的努力来完成,并且花费了我大量的努力来使它生存这么多年。我想,仅仅再花点儿时间,就能将它发布到Steam上。

所以,我毫不犹豫地开始工作,制作Windows版本,拉乌罗也为游戏的图形做出了不可或缺的贡献。经过一年多的时间,我花了时间来适应游戏,打虫子,更新引擎到最新版本,多次遇到问题时,我会感到头痛,最后,我花了时间来打磨游戏。

总之,经过10年的冒险,我昨天达到了一个重要的里程碑。MOW终于有了Steam上的演示版本!

https://store.steampowered.com/app/4149500/MOW_Minimal_Over_Wheels/

我将在后续的博客中分享开发过程中的内容。两年的游戏开发和设计经验足以写出一些有趣的博客。