大家好,
我已经在 Unity 上学习了三年,自学的过程中,我有很多未完成的项目,现在我终于有一款游戏觉得值得继续开发了。问题是,我完全不知道如何将它推广到大家面前,所以我非常需要帮助。
我是18岁的德国人,游戏的名字叫做Never Ending Trail。它是一款低保真图形的西部风格游戏,世界是通过种子进行随机生成的,所以每次玩都有不同的,几乎无限的世界。游戏的起点是在一个小西部镇里,一个老人把他的火车给了你,因为他已经年迈了。从那里开始,你就沿着一条无尽的铁轨穿过生成的世界。沿途你会发现一些小镇、匪徒营地、矿山和原住民村庄等。
火车本身可以作为一个可以随着时间而升级的移动基地,你可以在火车上添加更多的车厢。车厢里你可以放置一些物品,如储存箱、小麦田、烤炉等。在小镇里你可以进行贸易,而其他结构沿途可以被抢劫来获取资源。
游戏中还有一些故事。目前的想法是,在你旅行很长时间后,你会到达一个类似古老寺庙的地方,可以将你收集的物品放在那里来获取一个非常罕见的物品,这是游戏的总体目标。请注意,这个故事还不是最终版本,所以如果有人对这个部分有想法或反馈,我会非常感谢。
我在这里寻求的主要是真实的反馈。从营销和Steam的角度来看,我几乎没有经验。 我不知道在发布前我需要多少人添加到愿望单中,或者如何真正地让人们添加这个游戏到愿望单中。如果有人有关于这个方面的建议,我会非常感谢。
我也希望听听你对游戏的看法,或者你认为缺少的东西是什么,或你想看到的改变。请不要只给予鼓励,希望你能给我真实的看法。
如果有人愿意参与,请回答以下几个具体的问题:
- 你认为固定铁轨而不是自由行驶会感到限制吗,还是这并不算问题,只要沿途有足够的东西做就行了吗?
- 西部风格与一些神秘和超自然元素的结合是否有趣,还是感觉很奇怪?
- 我应该在TikTok、YouTube或这里Reddit发布更多内容来建立粉丝群体之前发布,还是发布的地点并不重要?
大约在三个星期后,我将开始在德国的双学位加密学课程,所以我的自由时间将减少很多,这也是我希望在此时获取反馈的原因。
感谢阅读,感谢任何想法。
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