大家好,
我在 Unity 上自学了三年,期间有很多未完成的项目,现在终于有一款游戏感觉值得完成了。然而,我完全不知道如何将游戏呈现给人们,所以非常需要您的帮助。
我18岁,来自德国。游戏名为《无尽之旅》,是一款西部风格游戏,低保真图形,世界是使用种子进行随机生成的,所以每次游玩都有不同的无限地图。游戏开始在一个小西部小镇,一个老人将他的火车交给你,因为他已经太老了,无法继续行驶了。从那里开始,你将在生成的世界中通过无尽的铁路线旅行。沿途你会发现像小镇、盗匪营地、矿山和原住民村庄等随机生成的结构。
火车本身可以作为一个可升级的移动基地,你可以随着时间的推移添加更多的货车。货车内部可以放置存储箱、小农田、烤炉和其他物品。在小镇里你可以进行交易,其他沿途结构可以被洗劫以获取资源。
游戏还有一些故事元素。目前的设定是,在旅行的很长一段时间之后,你最终会到达一个类似古老寺庙的地方,你可以将你收集的物品放置在那里,以获取一个非常罕见的物品,这是游戏的整体目标。请注意,游戏的故事并没有完成,因此如果有人有想法或反馈,我非常欢迎听到。
我在这里寻求的主要是诚实的反馈。由于我对市场营销和Steam的推广方面完全缺乏经验,我不知道在发售之前应该如何组织我的愿望清单,或者最好的方法是如何让人们添加我的游戏到他们的愿望清单中。如果有人有关于这些方面的建议,我会非常感激。
我也希望听到你对游戏的看法,包括你认为游戏缺少什么,或者你希望看到什么样的改变或添加。请不要只提供积极的反馈,而是提供你真正的想法。
如果你愿意回答以下问题:
- 你是否认为在固定铁路线上行驶而不是自由地去哪儿旅行会感到限制,或者只要沿途有足够的内容,你就不会觉得这是一个问题?
- 西部背景与一些神秘和超自然元素的混合是否有吸引力,还是感觉像是奇怪的组合?
- 我应该在TikTok、YouTube还是Reddit上发布更多内容来建立一个观众群体,还是不管我发布在哪里都没有太大差别?
大约三个星期后,我将开始在德国的双学位课程中学习网络安全,因此我的自由时间将会大大减少,这也是我希望现在获取这些反馈的原因之一。
感谢您的阅读,我非常感谢您的任何想法。
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