这款游戏深深受到* Blade * 和其他吸血鬼电影的启发 - 但不像一个黑暗的哥特式城堡,这整个游戏都发生在一个暴力吸血鬼狂欢节上,背景中播放着硬核电子音乐。
你扮演一个吸血鬼,他闯入狂欢节,将舞池变成血腥的场所。
但我想让游戏的玩法不仅仅是生存。
核心机制是贪婪:
你在人群中待的时间越长,打近身战的敌人越多,你的贪婪乘数就越高 - 高达 5 倍。
贪婪乘数越高,奖励越多,但也会有更多的敌人和更多的压力。
在任何时候,你都可以兑现你的硬币,但这样做会重置你的乘数。
所以,主要的问题变得是: “我应该现在离开……但我能不能推动它一下?”?
我目前正在 Unity 中开发它,首先针对 WebGL/CrazyGames。
我将附上一段推广视频 - 基本上,我想要的氛围是:你走进一个吸血鬼狂欢节,电子音乐在轰鸣,然后你开始屠杀。
游戏仍在开发中,现在我主要是在测试贪婪/风险-回报循环是否真正有趣。
你会玩这样的游戏吗?以及什么会让你冒险留下来,而不是兑现?
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