我经常看到人们争论说,The Elder Scrolls VI 中的选择应该永久性地阻止玩家参与其他任务或派系。我理解想要决策产生后果的愿望,但我讨厌Baldur’s Gate 3 中的选择如何锁定我在大量、细致设计的内容中。我认为,在这么大的游戏中,看到替代方案可能需要重玩数十个相似的小时才能到达一个新的区域、互动或对话。
我喜欢Skyrim允许一个角色体验多个行会,但我同意成为每个行会领导者,尤其是Arch-Mage,尤其是在一个下午内,这些成就感到空虚。
选择的中间地带在哪里,决策产生影响而且进展感觉有价值却不需要重玩多个巨大的游戏才能体验游戏的主要部分。如果重玩次数取决于锁定内容,那么有多少次重玩游戏是合理的?
对ESVI重复发帖的抱歉,我无法决定这个问题属于哪里。
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