我已经花了很长时间在这个游戏里开发了。游戏的核心规则很简单:地板是你的敌人,如果你停止移动,你就会死。

你在垂直的闪亮的霓虹灯之间打架,利用真实物理引擎的动量(在空中跳跃时速度不会减少),打击那些在空中飞舞的机器人。每次游戏结束,你都会从卡片中获取升级,游戏的内容会有所不同。

我试图捕捉到那种运动和战斗融合成连续动作的感觉。希望你们喜欢游戏的视觉风格和节奏。

如果你们有任何关于游戏的问题,欢迎来问。