我是悉尼41岁的父亲,曾是开发人员,现在是技术产品经理。 在工作和家庭之间,我没有时间处理商业截止日期或压力,所以我纯粹出于创造性爱好,使用Godot构建老式的原型。

我想分享我的工作流程,因为我认为“完全忽视AI”和“懒惰的编码”之间有一个巨大的中间地带。

我使用Antigravity IDE + Gemini,但在非常严格的边界内:

AI不写我的代码或制作我的艺术,事实上,我非常喜欢编程和数字艺术,所以我不会把这件事交给机器。

我配置了代理来作为文献综述委员会,参考文本和来源。当我提出一个机械想法时,代理的工作是与我进行采访并挑战我的设计逻辑之前我记录它...它甚至嘲笑我的想法,这是一个很好的学习机会。

...现在是编码部分-Godot架构导师。当我卡住在GDScript模式(例如自定义资源vs信号总线)时,我的引擎代理解释了权衡利弊,然后我自己编写代码,按照老式的方式。它解释了节点组合、GDScript最佳实践和决策跟踪(ADRs)...然后留下100%实际编码给我。

这感觉像是在夜晚只有一个或两个小时的安静时间时,有一群高级游戏设计师在你身边,指出你的逻辑中的错误。它加快了学习曲线,而不会剥夺实际编码的乐趣。

没有商业压力,只是享受学习新引擎的乐趣。

很高兴听到您的想法,使用AI作为审查员,而不是生成器!

这是每隔一段时间都会审问我的“理事会”